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摘要:随着游戏和App出海进入多市场运营阶段,广告变现已从单一平台接入逐步转向多广告平台、多区域市场协同运营。本文结合TopOn与Taku发布的《2026H1全球移动应用广告变现报告》,梳理AdMob、AppLovin、Unity Ads、Mintegral、Liftoff、Bigo Ads、Yandex Ads等主流广告平台,以及TopOn、AppLovin MAX、Unity LevelPlay等广告聚合平台,分析欧美、拉美、东南亚、俄罗斯等市场的广告平台及变现差异,并进一步关注广告收入分散后产生的海外收款、多币种资金管理与海外付款需求。针对这一资金管理环节,Pyvio湃沃为游戏、App、SaaS及数字内容出海企业提供全球收款与资金管理服务,支持多平台独立收款、资金统一归集及多币种管理,帮助企业打通从广告变现到海外资金管理的完整商业化链路。
随着移动互联网全球化发展,广告变现已经成为游戏、工具类App和内容类应用常见的商业化方式。对于免费下载类产品而言,广告能够在不直接提高用户付费门槛的情况下,将用户流量转化为持续收入。
但对于出海开发者而言,广告变现并不是接入一个平台即可完成。不同广告网络在广告主资源、用户覆盖和区域市场等方面存在差异,一款同时进入多个海外市场的产品,通常需要根据地区、操作系统和实际广告表现组合多个广告网络,并通过广告聚合平台进行管理和优化。
与此同时,多平台运营也意味着收入来源更加分散。当开发者同时运营AdMob、AppLovin、Unity Ads、Mintegral、Bigo Ads、Yandex Ads以及Google Play、App Store等多个平台时,广告及应用收入可能分布在不同的结算账户和币种中,海外收款与资金管理也成为商业化链路中的重要环节。
那么,2026年主流的游戏和App广告变现平台有哪些?不同海外市场应该如何选择广告网络?Ad Network与Mediation又有什么区别?多平台产生的海外收入如何进一步完成收款和资金管理?
本文将从广告变现模式、主流平台、区域市场、广告网络与广告聚合平台的区别,以及海外广告收款等方面进行分析。

广告变现平台是连接开发者流量与广告主投放需求的重要基础设施。开发者通过接入广告平台,将游戏、App或网站中的广告资源进行商业化,由广告平台匹配相应的广告需求,并根据广告展示、点击或其他计费方式获得广告收入。对于免费游戏、工具类App和内容类应用而言,广告变现能够在不直接增加用户付费门槛的情况下,将用户流量转化为商业收入,因此成为移动应用常见的商业化模式之一。目前游戏和App中较为常见的广告形式包括:
激励视频广告:用户完整观看广告后获得金币、道具、生命值等游戏内奖励,是休闲游戏中较常见的广告形式。
插屏广告:通常在关卡结束、任务完成或页面切换等节点展示全屏广告,适用于游戏和工具类App。
Banner横幅广告:固定展示在页面顶部或底部,占用空间相对较小,常用于工具类和内容类App。
原生广告:将广告内容融入App页面,在保持产品界面一致性的同时完成广告展示,更适合内容类应用和信息流场景。
开屏广告:通常在App启动阶段展示,适合高频打开的工具、内容等应用。在部分新兴市场,开屏广告也已经成为重要的收入来源之一。
从2026年上半年区域数据来看,插屏仍然是多个市场的重要收入来源,但广告变现正在从单一广告形式向插屏、激励视频、开屏等多种广告形式组合发展。例如,俄罗斯地区插屏收入占比为57.38%,开屏为19.44%,激励视频为9.38%;东南亚地区插屏占56.71%,开屏和激励视频分别达到17.83%和15.35%。因此,对于开发者而言,广告变现优化并不只是选择哪个广告网络,还包括广告形式、广告位以及展示时机的组合设计。最终效果仍需要结合用户留存、广告展示量、填充率和eCPM等实际数据进行判断。
目前全球主流广告变现平台主要包括综合型移动广告平台、游戏广告平台、区域性广告网络以及广告聚合平台。其中,AdMob、AppLovin、Unity Ads、Mintegral、Liftoff、Bigo Ads、Yandex Ads 等主要提供广告需求、广告投放与流量变现服务,帮助开发者通过展示、激励视频、插屏等广告形式实现应用或游戏流量的商业化;TopOn、AppLovin MAX、Unity LevelPlay 等则主要提供广告聚合与变现管理能力,通过接入多个广告网络和需求方,帮助开发者进行竞价管理、收益优化和广告变现效率提升。
1.Google AdMob:全球综合型App广告平台
AdMob是Google旗下的移动广告变现平台,支持Android和iOS,并覆盖激励视频、插屏、Banner、原生广告等主要广告形式。
对于面向全球市场发行的游戏和App,AdMob通常可以作为基础广告网络之一。其全球广告主覆盖和成熟的广告生态,使其适合开发者建立基础广告变现体系。
但随着产品进入更多国家和地区,单一广告网络可能无法覆盖全部广告需求。开发者通常会根据不同市场的eCPM、填充率和用户结构,进一步接入其他广告网络。
Google AdSense:Web流量变现的重要渠道
Google AdSense与AdMob都属于Google广告生态,但主要服务的流量场景不同。
AdMob主要面向移动App和游戏;AdSense主要面向网站、博客和其他Web内容平台。
例如,一家游戏公司同时运营一款手游和一个游戏攻略网站,其广告收入可能分别来自AdMob和AdSense。
因此,如果游戏或App企业同时运营游戏官网、攻略网站、社区或其他Web内容业务,AdSense也可以纳入整体广告变现体系。
AppLovin:游戏增长与广告变现
AppLovin是全球移动广告技术平台,在手游用户获取和广告变现领域具有较强的市场影响力。
除了广告需求,AppLovin还通过MAX提供广告聚合能力,帮助开发者管理多个广告网络,并根据不同广告需求进行优化。
对于中大型游戏发行商而言,AppLovin可以覆盖用户增长和流量变现两个环节,因此在游戏商业化体系中的应用较为广泛。
Unity Ads:游戏场景中的重要广告网络
Unity Ads是面向游戏开发者的广告变现产品,与Unity游戏开发生态具有较强关联。
激励视频、插屏等广告形式与游戏内奖励和关卡机制具有较高的适配度,因此Unity Ads在手游商业化场景中具有较强的应用基础。
同时,Unity还提供LevelPlay广告聚合能力,可将多个广告网络纳入统一的Mediation体系。
Mintegral:新兴市场的重要广告渠道
Mintegral是汇量科技旗下的移动广告平台,覆盖用户获取和流量变现等业务。
对于中国游戏和App出海企业而言,Mintegral可以作为全球性广告网络之外的重要补充,尤其适用于东南亚、拉美等新兴市场。
2026年上半年,Mintegral在欧美Android端收入贡献达到15.55%,在拉美、东南亚等市场也持续出现在主要广告平台或重要补充渠道中,说明其广告需求覆盖并不局限于单一区域。
Liftoff Monetize:移动程序化广告平台
Liftoff Monetize前身为Vungle,主要面向移动App和游戏提供广告变现服务。
其广告产品覆盖激励视频、插屏等移动广告形式,在欧美等成熟市场拥有较为广泛的广告需求。
从2026年上半年数据来看,Liftoff在欧美iOS端收入贡献达到20.51%,位居主要平台前列。
对于已经接入AdMob、AppLovin等平台的开发者而言,Liftoff Monetize可以作为补充广告网络,用于增加广告需求来源并优化整体变现表现。
Bigo Ads:区域市场广告需求补充
Bigo Ads是BIGO旗下广告平台,依托BIGO全球互联网产品和用户生态,为移动游戏和App提供广告需求。
在东南亚、中东以及部分新兴市场,区域性广告平台可以为开发者提供不同于全球性广告网络的广告需求。
俄罗斯市场是一个较为典型的案例。2026年上半年,俄罗斯Android端Bigo收入贡献达到31.77%,位列第一;Yandex为27.42%,两者合计接近六成,Mintegral、Liftoff和TopOn ADX位列其后。
这也说明,在部分区域市场,本地或区域性广告网络可能拥有较高的收入贡献。对于俄罗斯等市场,开发者不能简单复制欧美市场的广告平台组合。
Yandex Ads:俄罗斯及周边市场的重要广告渠道
Yandex Ads是Yandex旗下广告业务,在俄罗斯及周边市场具有较强的本地化能力。
对于进入俄罗斯市场的游戏和App开发者而言,Yandex Ads可以作为本地广告需求的重要补充。同时,Yandex还提供Mediation产品,可以管理多个广告网络。
从俄罗斯2026年上半年数据来看,Yandex在Android端收入贡献达到27.42%,仅次于Bigo,是当地广告变现体系中的重要平台。
因此,对于俄罗斯市场,开发者可以根据实际用户结构和广告表现,将Yandex Ads与Bigo、Mintegral、Liftoff等平台进行组合,而不是仅依赖全球性广告网络。
TopOn:广告聚合与变现管理平台
TopOn与AdMob、AppLovin、Unity Ads等广告网络的定位有所不同,其核心功能是广告聚合和变现管理。
开发者可以通过Mediation接入多个广告网络,再根据不同国家、广告位和用户群体对广告请求进行调度和优化。
从区域广告变现数据来看,TopOn ADX也会在部分市场成为重要的补充收入来源。例如俄罗斯Android端TopOn ADX收入贡献为5.61%,拉美等市场也进入主要补充渠道。
对于同时运营多个海外市场和多个广告网络的游戏企业而言,Mediation可以降低多平台接入和运营管理的复杂度。
同一广告平台在不同市场和不同操作系统中的收入贡献可能存在明显差异。因此,开发者在选择广告网络时,更重要的不是寻找一个所谓的“全球第一平台”,而是根据目标市场建立适合自身产品的广告组合。
根据TopOn与Taku对2026年上半年全球移动应用广告变现数据的统计,不同地区、不同操作系统的头部广告平台存在明显差异。报告样本覆盖欧美、东南亚、俄罗斯、拉美、日韩、港澳台等多个市场,时间范围为2026年1月1日至6月30日。
欧美市场:AdMob占据重要位置,但多平台竞争依然明显
2026年上半年,欧美Android端AdMob收入贡献为36.21%,Meta为17.46%,Mintegral为15.55%,Bigo为11.97%;iOS端AdMob达到46.66%,Liftoff为20.51%,Mintegral、AppLovin和Pangle也进入主要平台行列。

这意味着,即使在广告市场相对成熟的欧美地区,开发者也并非只需要接入一个全球广告网络。不同平台在Android和iOS上的表现存在差异,多平台组合仍然具有实际意义。
拉美市场:Android与iOS呈现不同的竞争格局
拉美市场的广告平台结构更加多元。2026年上半年,Android端Pangle和AdMob收入贡献分别为29.28%和29.19%,Meta和Kwai Network紧随其后;Mintegral、Bigo、AppLovin、TopOn ADX等平台也成为头部平台之外的重要收入补充。iOS端则由AdMob领先,Pangle和Liftoff位列其后。

从广告形式来看,插屏收入贡献达到56.18%,激励视频为19.75%,两类高互动广告形式合计超过七成。对于游戏开发者而言,进入拉美市场后需要关注的不只是广告网络选择,还需要结合当地用户对不同广告形式的接受程度以及实际eCPM表现,持续调整广告位和展示策略。
东南亚市场:Pangle、AdMob与Liftoff形成多平台竞争
2026年上半年,Android端Pangle收入贡献为32.30%,AdMob为26.68%,Liftoff、Meta和Mintegral位列其后;iOS端则由AdMob以34.84%保持领先,Pangle和Liftoff分别为29.41%和21.82%,TopOn ADX、Mintegral也进入主要平台行列。

从广告样式来看,插屏收入贡献为56.71%,开屏和激励视频分别为17.83%和15.35%。可以看到,东南亚市场的广告收入同样主要集中在高互动广告形式。对于同时进入越南、泰国、印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡等市场的开发者而言,不同国家之间的用户结构和广告需求仍可能存在差异。因此,广告网络和广告形式都需要结合实际变现数据持续调整,而不能简单复制单一市场的方案。
港澳台市场:AdMob收入贡献较高
港澳台地区的广告平台集中度相对较高。2026年上半年,Android端AdMob收入贡献达到50.25%,Meta和Pangle分别为18.38%和15.61%,前三大平台合计贡献超过八成;iOS端AdMob同样保持领先,贡献40.78%,Pangle和Liftoff分别为24.79%和16.28%。

与此同时,港澳台地区的广告样式结构也与东南亚和拉美存在差异。插屏收入占39.30%,Banner占18.95%,开屏占20.58%,原生广告占15.76%。因此,即使是地理位置相近的市场,广告平台和广告形式的组合也不能简单复制其他地区的方案,而需要结合具体市场和用户结构进行调整。
俄罗斯市场:本地平台与国际平台共同参与
俄罗斯市场的差异更加明显。2026年上半年,俄罗斯Android端Bigo和Yandex分别贡献31.77%和27.42%,两者合计接近六成;Mintegral、Liftoff和TopOn ADX位列其后。iOS端则由Liftoff位居第一,Bigo和Yandex紧随其后。

因此,对于俄罗斯市场,开发者除了关注AdMob、AppLovin等全球性广告网络,也需要考虑Yandex、Bigo等区域性广告需求。 综合来看,广告平台并不存在绝对的全球排名。对于同时布局多个海外市场的开发者而言,更合理的方式是结合目标市场、操作系统、用户类型、广告形式以及实际eCPM表现进行组合。
当一款游戏同时进入美国、东南亚、拉美和俄罗斯市场时,不同国家和操作系统可能对应不同的广告平台组合。
例如,美国市场可能以 AdMob、AppLovin、Liftoff 等全球性广告网络为主要需求来源;东南亚市场可以进一步增加 Pangle、Mintegral、Bigo Ads 等广告网络;拉美市场可以结合 AdMob、Pangle、Liftoff 以及 Mintegral、Bigo 等补充渠道;俄罗斯市场则需要关注 Bigo、Yandex 以及 Mintegral、Liftoff 等平台。
如果企业同时运营游戏攻略网站、游戏官网或其他 Web 内容业务,还可能通过 AdSense 获得网站广告收入。
因此,开发者真正需要管理的并不是一个广告平台,而是一套:
多市场 + 多操作系统 + 多广告网络 + 多广告形式的变现体系。
在这一过程中,需要区分广告网络和广告聚合平台。
广告网络(Ad Network)
广告网络主要负责连接广告主和开发者流量,为开发者提供广告需求并产生广告收入。
AdMob、AppLovin、Unity Ads、Mintegral、Liftoff、Bigo Ads、Yandex Ads 等均属于这一范畴。
简单来说:Ad Network 解决“广告需求从哪里来”。
广告聚合平台(Mediation)
Mediation 则负责接入和管理多个广告网络,根据广告位、国家、用户等维度对广告请求进行调度和优化。
TopOn、AppLovin MAX、Unity LevelPlay 都是常见的 Mediation 产品。
因此,实际的游戏广告变现链路通常可以理解为:开发者 → Mediation → 多个 Ad Network → 广告主
例如,一款游戏同时接入 AdMob、AppLovin、Mintegral 和 Liftoff,可以通过 Mediation 统一管理这些广告网络,并根据不同市场和广告位的实际表现进行优化。
需要注意的是,Mediation 并不意味着一个账户可以替代所有广告网络。
开发者接入不同广告网络时,仍然需要根据各平台的要求分别注册、配置和维护对应账户。Mediation 解决的是多个广告网络如何管理和优化的问题,而不是取消不同平台自身的结算关系。
这意味着,随着广告平台数量增加,广告收入也会进一步分散到不同的结算账户、结算周期和币种中。
对于规模较大的出海游戏企业而言,广告变现解决的是商业化前端,而多平台收入如何收回并进入企业资金体系,则成为下一阶段需要解决的问题。
广告平台接入完成后,游戏和App企业还需要面对另一个实际问题:广告收入如何高效回到企业资金体系?随着业务规模扩大,一家出海游戏公司可能同时拥有:
AdMob、AppLovin、Unity Ads、Mintegral、Liftoff、Bigo Ads、Yandex Ads等广告收入;
Google Play、App Store等应用商店收入;
AdSense等Web广告收入。
不同平台有自己的结算规则、结算周期和收款要求,因此企业通常需要按照各平台的要求分别配置对应的收款账户。最终形成的资金链路可能是:多个平台产生收入 → 分别进入对应收款账户 → Pyvio统一归集 → 多币种资金管理 → 海外付款或资金调拨
这与“一个账户接收所有平台收入”并不相同。 真正需要解决的是,在不同平台保持独立结算关系的同时,将分散在不同平台、不同账户和不同币种中的资金集中管理起来。
针对游戏、App、SaaS及数字内容企业的海外经营需求,Pyvio湃沃提供开发者全球收款及全球资金管理能力,帮助企业处理多平台收入、多币种资金以及海外经营支出。
多平台独立收款,统一归集管理
针对AdMob、AdSense、AppLovin、Unity Ads、Mintegral、Liftoff、Bigo Ads、Yandex Ads、Google Play、App Store等不同平台的结算要求,开发者可以分别配置对应的收款账户。各平台收入独立入账,并在Pyvio平台统一查看、归集和管理,帮助企业应对多平台、多账户、多币种带来的资金管理复杂度。对于同时运营多个游戏、多个广告平台和多个海外市场的发行商,这种模式可以将原本分散在不同平台的收入集中到统一资金管理体系中。
本地收款与多币种管理
不同市场的平台可能对收款账户和结算币种存在不同要求。Pyvio提供香港、美国、印度尼西亚、新加坡、英国等多个国家和地区的本地收款能力,可根据企业实际业务配置相应收款账户,用于承接海外平台及业务伙伴的资金。
对于同时运营欧美、东南亚、拉美等多个市场的企业,可以减少不同地区账户分散管理带来的财务操作压力,并对多币种资金进行统一管理。
海外收入用于海外业务支出
游戏和App出海企业获得广告收入之后,通常还需要支付海外广告投放、云服务、软件订阅、SDK以及供应商费用。因此,海外收入并不一定需要全部汇回国内后再重新支付。例如:海外广告收入 → Pyvio收款 → 资金归集 → 海外广告投放 / 云服务 / 供应商付款
通过Pyvio湃沃进行海外收入与海外支出的匹配,可以减少不必要的资金往返,提高海外经营资金的使用效率。
API接入与规模化资金管理
对于拥有多个游戏项目、多个海外主体或较大交易量的企业,还可以通过API将收款和付款能力接入现有业务及财务系统。对于规模化游戏发行商而言,这能够减少人工操作,并提升多平台收入对账和资金管理效率。
合规支付基础设施
跨境收款不仅涉及资金到账,还涉及企业身份验证、交易监控、资金记录和财务管理等要求。Pyvio湃沃已建立覆盖亚洲、北美及欧洲的多区域合规体系,并持续推进东南亚、中东等重点市场的合规布局,为游戏、App及其他数字业务出海提供相应的全球收款和资金管理基础设施。
对于出海游戏和App而言,广告变现已经从单一平台接入逐渐发展为多市场、多平台、多广告形式的组合模式。2026年上半年不同区域的数据也表明,广告平台在不同市场和操作系统中的表现存在明显差异,开发者需要结合目标市场、用户结构、广告形式以及实际eCPM等数据持续优化变现组合。
与此同时,多平台变现也意味着收入来源更加分散。AdMob、AppLovin、Unity Ads、Mintegral、Liftoff、Bigo Ads、Yandex Ads等广告网络负责提供广告需求和流量变现;TopOn、AppLovin MAX、Unity LevelPlay等Mediation平台负责多个广告网络的接入、管理和优化;而广告收入产生之后,还需要进一步解决不同平台的结算、海外收款、多币种资金管理以及后续海外支付等问题。
因此,游戏和App出海的商业化链路可以概括为:
用户增长 → 多平台广告变现 → 平台结算 → 海外收款 → 资金归集 → 多币种管理 → 全球支付
针对这一资金管理环节,Pyvio湃沃为游戏、App、SaaS及数字内容企业提供全球收款及资金管理能力,支持多平台独立收款与统一归集,并可结合企业的海外经营需求进行多币种资金管理和海外付款。
从流量变现到资金回流,建立完整的广告变现 + 海外收款 + 全球资金管理体系,才能让海外用户流量进一步转化为可持续经营的商业收入。
数据来源:TopOn & Taku,《2026H1全球移动应用广告变现报告》